Mandat — Concevoir l’affiche animée de Capython 2026, un hackathon multidisciplinaire intensif où, pendant une semaine, des équipes-agences composées d’étudiants de différentes années collaborent pour répondre à un mandat multimédia présenté en direct.
Objectif — Imaginer et mettre en scène la mascotte de l’événement, véritable symbole de Capython, en lui donnant une présence visuelle forte et expressive. À travers l’utilisation d’outils et de technologies émergentes, le projet vise à explorer de nouvelles formes de création afin de traduire visuellement l’esprit d’innovation, de collaboration et la dimension multimédia qui caractérisent l’événement.